吸骨者(BoneDrinker)CR 6
中型不死生物
这是个憔悴的人形生物,腋下伸出的两条苍白色触须不断扭曲着。他的外表多少类似于地精生物----细长灵巧的手指上长着尖锐的利爪,宽阔的嘴里露出满口利齿,其中有6颗6寸长的犬牙。他没有毛发的身体呈灰白色,上边布满了流着白色浓液的创口。
生命骰: |
11d12+22(93
hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4天生)接触13,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+14 |
攻击: |
触须+10近战(1d10+5) |
全力攻击: |
2触须+10近战(1d10+5)及2爪抓+5近战(1d8+2); |
面宽/触及: |
5尺/5尺(触须10尺) |
特殊攻击: |
吸骨,精通擒抱,猛扑 |
特殊能力: |
伤害减免5/炼银,黑暗视觉60英尺,抗寒10,抗火10,抗音波10,嗅觉灵敏,不死生物特性,亵渎坚韧 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+9 |
属性: |
力量21,敏捷16,体质--,智力8,感知14,魅力15 |
技能: |
躲藏+13,聆听+13,侦察+13,潜行+17 |
专长: |
顺势斩,战斗反射,精通天生武器(爪抓),猛力攻击 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,或成群(3-6) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
12-15HD(中型);16~33HD(大型) |
等级调整: |
-- |
作为一个令人厌恶的生物,吸骨者以猎物的骨头维生。吸骨者这样骇人的不死生物总是徘徊在黑暗的边缘,搜寻他渴求的血肉,而产生他的恐怖的宗教仪式总是让人联想起木乃伊的制造。最初,大地精法师发现了能创造这种畸形怪物的神秘仪式,并用地精与熊地精的尸体制造了第一只次级吸骨者与普通的吸骨者。利用地精与熊地精制造吸骨者就成为一种传统流传下来,几乎所有吸骨者生前都是这两种地精类生物。理论上,其他类人生物也有可能变成吸骨者,但这需要对传统的仪式进行一些改动。
吸骨者有点像妖鬼,所以常常给那些只对其有粗略一瞥的人错误的信息。其实,除去腋下长长的触须与嘴里六颗骇人的尖牙外,这两者的确有些相似。
吸骨者腐败的身体需要不断给养,上面布满了流着浓液的创口。这些创口的数量随着身体的饥饿程度而增加。增多的创口不会影响到吸骨者的战斗力,而且会令他成为更凶狠拼命的掠食者。
吸骨者会捕猎任何有骨架构成的生物,而对虫类,元素,构装生物等没有他喜爱的食物的生物不感兴趣。也有些掠食者会吃猎物的骨头,但没有一个会想吸骨者这样“吃”。吸骨者的唾液中有一种奇怪的化学物质,可以破坏骨骼的结构,使之变成浓稠的液体。一旦骨头化为液体,吸骨者就会用牙齿撕开一个伤口,吮吸这些汁液。其实,吸骨者吸食骨头与吸血鬼吸血是相同的。
一个吸骨者站立时大概有7尺高,约225磅。生前是熊地精,他表面上与原来的地精类生物有些相像。
吸骨者会说生前具有的语言,由于一般是地精,所以常见的是地精语与通用语。
战斗
作为聪明的掠食者,吸骨者更喜欢袭击那些落单的猎物。他们一般会从躲藏处突然冲出,猛扑他选中的猎物,并尽快擒抱住他。但是,如果特别饥渴时,吸骨者也会变得毫无顾忌,他们可能会擒抱一群人中的某一个而忽略其他人的攻击,并尝试把猎物吸干。
吸骨(SU):一旦吸骨者擒抱住了对手,他可以尝试通过一个擒抱检定来吸取骨头。如果成功的把对手定身,他就会把恐怖的尖牙刺入敌人体内,并分泌一种带来疼痛的毒素,这会造成1d6点体质伤害。定身每持续一轮,都会再造成1d6点体质伤害。体质降为0的生物将会死亡,此时他主要的骨骼会由于太脆弱而无法支撑身体,而尸体因此会变成一滩血肉。
没有骨骼或者体质属性的生物对吸骨造成的体质伤害免疫。
精通擒抱(EX):如果吸骨者的触须攻击命中,他就可以尝试以一个即时动作擒抱目标,这不会引发阶级攻击。一旦通过擒抱检定,他就可以将对手定身,并自动造成爪抓或触须伤害。只要处于擒抱状态,以后的每一轮都能自动造成爪抓或触须伤害,而且如果把对方定身,还可以尝试吸取他的骨头(吸骨,见上)。吸骨者擒抱有+4种族加值。
猛扑(EX):如果吸骨者进行冲刺,依然可以在同一轮中进行整轮攻击。
次级吸骨者(Less
BoneDrinker) CR 4
小型不死生物
生命骰: |
7D12+14(59hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(+1体型,+4敏捷,+1天生)接触15,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+1 |
攻击: |
触须+6战(1d8+2) |
全力攻击: |
2触须+6近战(1d8+2)及2爪抓+1近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺(触须10尺) |
特殊攻击: |
吸骨,精通擒抱,猛扑 |
特殊能力: |
黑暗视觉60英尺,抗寒5,抗火5,抗音波5,嗅觉灵敏,不死生物特性,亵渎坚韧 |
豁免: |
强韧+2反射+6,意志+6 |
属性: |
力量15,敏捷18,体质--,智力8,感知12,魅力15 |
技能: |
躲藏+15聆听+9侦察+9潜行+15 |
专长: |
战斗反射,精通天生武器(爪抓),猛力攻击 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成群(3-6)或一队(7-12) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
8-10HD(小型) |
等级调整: |
-- |
就如吸骨者像大地精那样,次级吸骨者有点像产生他们的地精。当然,如同吸骨者,次级吸骨者也不会被误认为是“新品种地精”。与地精类生物比起来,次级吸骨者更像他们大块头的表亲——灰白的皮肤,锋利的牙齿,触须,以及消耗大量给养的流脓创口。
次级吸骨者是由施加到地精身上的死灵仪式产生的。这些矮小的生物一般高3尺到3 1/2尺,重约35磅。
战斗
与较大的吸骨者相比,次级吸骨者的肉体缺乏一些承受能力,这不仅仅是因为小体型的缘故。他们的元素抗力比较低,而且没有伤害减免。由于不像表亲那样擅长擒抱,而且皮肤提供的防御有限,情况允许的情况下次级吸骨者更喜欢依靠团队战术。即使被饥渴所驱使,次级吸骨者依然谨慎选择战术,在战斗中把单个的目标淹没,互相支援以击倒目标。
吸骨(SU):这个能力与吸骨者的完全一样,除了次级吸骨者只能造成1d4体质伤害。
亵渎坚韧(EX):次级吸骨者得到等于 魅力调整值*HD 的额外生命值。
技能:就如他的同胞(以及产生他们的地精)那样,次级吸骨者潜行技能有+4种族调整值。
制造一个吸骨者
把熊地精的尸体转化成吸骨者的仪式需要有由15级或以上施法者施展的唤起死灵,而且该施法者的知识(宗教)等级需要达到10级。把地精的尸体转化成次级吸骨者的仪式也类似,但繁琐的步骤稍少,需要知识(宗教)等级达到7级,并且有12以上施法者等级的施法者使用唤起死灵。一般这个仪式只有大地精法师与牧师知道,虽然这个秘密无疑在近年传播到了其他种族中。
技能:吸骨者潜行技能有+4种族调整值。
(译:原文如此,怀疑排版错误)
艾伯伦的吸骨者
Khorvaire远古时的地精王国遗留下来了许多散布在大陆中心地带的遗迹。有许多不死生物在这些遗迹下游荡,吸骨者就是其中之一。由于异教极端的葬礼,许多大地精巫师和他们的贴身护卫成为了这样的不死生物。