吸骨者(BoneDrinkerCR 6

中型不死生物

这是个憔悴的人形生物,腋下伸出的两条苍白色触须不断扭曲着。他的外表多少类似于地精生物----细长灵巧的手指上长着尖锐的利爪,宽阔的嘴里露出满口利齿,其中有66寸长的犬牙。他没有毛发的身体呈灰白色,上边布满了流着白色浓液的创口。


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生命骰:

11d12+22(93 hp)

先攻:

+3

速度:

30尺(6格)

防御等级:

17(+3敏捷,+4天生)接触13,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+5/+14

攻击:

触须+10近战(1d10+5)

全力攻击:

2触须+10近战(1d10+5)2爪抓+5近战(1d8+2)

面宽/触及:

5/5(触须10)

特殊攻击:

吸骨,精通擒抱,猛扑

特殊能力:

伤害减免5/炼银,黑暗视觉60英尺,抗寒10,抗火10,抗音波10,嗅觉灵敏,不死生物特性,亵渎坚韧

豁免:

强韧+3,反射+6,意志+9

属性:

力量21,敏捷16,体质--,智力8,感知14,魅力15

技能:

躲藏+13,聆听+13,侦察+13,潜行+17

专长:

顺势斩,战斗反射,精通天生武器(爪抓),猛力攻击

地域:

任意

组织:

单独,成对,或成群(3-6)

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

12-15HD(中型);16~33HD(大型)

等级调整:

--

作为一个令人厌恶的生物,吸骨者以猎物的骨头维生。吸骨者这样骇人的不死生物总是徘徊在黑暗的边缘,搜寻他渴求的血肉,而产生他的恐怖的宗教仪式总是让人联想起木乃伊的制造。最初,大地精法师发现了能创造这种畸形怪物的神秘仪式,并用地精与熊地精的尸体制造了第一只次级吸骨者与普通的吸骨者。利用地精与熊地精制造吸骨者就成为一种传统流传下来,几乎所有吸骨者生前都是这两种地精类生物。理论上,其他类人生物也有可能变成吸骨者,但这需要对传统的仪式进行一些改动。

吸骨者有点像妖鬼,所以常常给那些只对其有粗略一瞥的人错误的信息。其实,除去腋下长长的触须与嘴里六颗骇人的尖牙外,这两者的确有些相似。

吸骨者腐败的身体需要不断给养,上面布满了流着浓液的创口。这些创口的数量随着身体的饥饿程度而增加。增多的创口不会影响到吸骨者的战斗力,而且会令他成为更凶狠拼命的掠食者。

吸骨者会捕猎任何有骨架构成的生物,而对虫类,元素,构装生物等没有他喜爱的食物的生物不感兴趣。也有些掠食者会吃猎物的骨头,但没有一个会想吸骨者这样“吃”。吸骨者的唾液中有一种奇怪的化学物质,可以破坏骨骼的结构,使之变成浓稠的液体。一旦骨头化为液体,吸骨者就会用牙齿撕开一个伤口,吮吸这些汁液。其实,吸骨者吸食骨头与吸血鬼吸血是相同的。

一个吸骨者站立时大概有7尺高,约225磅。生前是熊地精,他表面上与原来的地精类生物有些相像。

吸骨者会说生前具有的语言,由于一般是地精,所以常见的是地精语与通用语。

战斗
作为聪明的掠食者,吸骨者更喜欢袭击那些落单的猎物。他们一般会从躲藏处突然冲出,猛扑他选中的猎物,并尽快擒抱住他。但是,如果特别饥渴时,吸骨者也会变得毫无顾忌,他们可能会擒抱一群人中的某一个而忽略其他人的攻击,并尝试把猎物吸干。

吸骨(SU):一旦吸骨者擒抱住了对手,他可以尝试通过一个擒抱检定来吸取骨头。如果成功的把对手定身,他就会把恐怖的尖牙刺入敌人体内,并分泌一种带来疼痛的毒素,这会造成1d6点体质伤害。定身每持续一轮,都会再造成1d6点体质伤害。体质降为0的生物将会死亡,此时他主要的骨骼会由于太脆弱而无法支撑身体,而尸体因此会变成一滩血肉。
没有骨骼或者体质属性的生物对吸骨造成的体质伤害免疫。

精通擒抱(EX):如果吸骨者的触须攻击命中,他就可以尝试以一个即时动作擒抱目标,这不会引发阶级攻击。一旦通过擒抱检定,他就可以将对手定身,并自动造成爪抓或触须伤害。只要处于擒抱状态,以后的每一轮都能自动造成爪抓或触须伤害,而且如果把对方定身,还可以尝试吸取他的骨头(吸骨,见上)。吸骨者擒抱有+4种族加值。

猛扑(EX):如果吸骨者进行冲刺,依然可以在同一轮中进行整轮攻击。




次级吸骨者(Less BoneDrinker)  CR 4
小型不死生物


生命骰:

7D12+14(59hp)

先攻:

+4

速度:

30尺(6格)

防御等级:

16(+1体型,+4敏捷,+1天生)接触15,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+3/+1

攻击:

触须+6(1d8+2)

全力攻击:

2触须+6近战(1d8+2)2爪抓+1近战(1d6+1)

面宽/触及:

5/5(触须10)

特殊攻击:

吸骨,精通擒抱,猛扑

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,抗寒5,抗火5,抗音波5,嗅觉灵敏,不死生物特性,亵渎坚韧

豁免:

强韧+2反射+6,意志+6

属性:

力量15,敏捷18,体质--,智力8,感知12,魅力15

技能:

躲藏+15聆听+9侦察+9潜行+15

专长:

战斗反射,精通天生武器(爪抓),猛力攻击

地域:

任意

组织:

单独,成对,成群(3-6)或一队(7-12)

挑战等级:

4

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

8-10HD(小型)

等级调整:

--



就如吸骨者像大地精那样,次级吸骨者有点像产生他们的地精。当然,如同吸骨者,次级吸骨者也不会被误认为是“新品种地精”。与地精类生物比起来,次级吸骨者更像他们大块头的表亲——灰白的皮肤,锋利的牙齿,触须,以及消耗大量给养的流脓创口。

次级吸骨者是由施加到地精身上的死灵仪式产生的。这些矮小的生物一般高3尺到3 1/2尺,重约35磅。

战斗
与较大的吸骨者相比,次级吸骨者的肉体缺乏一些承受能力,这不仅仅是因为小体型的缘故。他们的元素抗力比较低,而且没有伤害减免。由于不像表亲那样擅长擒抱,而且皮肤提供的防御有限,情况允许的情况下次级吸骨者更喜欢依靠团队战术。即使被饥渴所驱使,次级吸骨者依然谨慎选择战术,在战斗中把单个的目标淹没,互相支援以击倒目标。

吸骨(SU):这个能力与吸骨者的完全一样,除了次级吸骨者只能造成1d4体质伤害。

亵渎坚韧(EX):次级吸骨者得到等于 魅力调整值*HD 的额外生命值。

技能:就如他的同胞(以及产生他们的地精)那样,次级吸骨者潜行技能有+4种族调整值。

制造一个吸骨者
把熊地精的尸体转化成吸骨者的仪式需要有由15级或以上施法者施展的唤起死灵,而且该施法者的知识(宗教)等级需要达到10级。把地精的尸体转化成次级吸骨者的仪式也类似,但繁琐的步骤稍少,需要知识(宗教)等级达到7级,并且有12以上施法者等级的施法者使用唤起死灵。一般这个仪式只有大地精法师与牧师知道,虽然这个秘密无疑在近年传播到了其他种族中。

技能:吸骨者潜行技能有+4种族调整值。
(译:原文如此,怀疑排版错误)

艾伯伦的吸骨者
Khorvaire
远古时的地精王国遗留下来了许多散布在大陆中心地带的遗迹。有许多不死生物在这些遗迹下游荡,吸骨者就是其中之一。由于异教极端的葬礼,许多大地精巫师和他们的贴身护卫成为了这样的不死生物。